聆听号将带领大家一起认识hmz-t3w,希望可以帮到你。
索尼hmz t1和t3的区别
t1:耳机不可拆卸 太重
t2:有耳机插孔,配送耳机,也可用自己的耳机。重量比t1减少 20%。画质略略略略略.有提高,价格比t1贵了很多。
t3:双OLED屏幕、支持3D显示和无线视频传输功能,含支持Wireless HD无线显示的HMZ-T3W和有线HMZ-T3两种型号。HMZ-T3和去年的T2一样使用两枚0.7英寸(1280×720)OLED显示器,可以实现相当于20米距离内750英寸电视机的超震撼视听效果。新的HMZ-T3主要改进在于更提升了佩戴感和画面图像显示功能,主机依然采用外置设计,有一个外置的小“拖油瓶”,你可以给它额外加上3小时的外置电池。HMZ-T3显示器的主机部分支持MHL和HDMI输入,新品T3还可以直接和智能手机平板等移动设备连接。如果是无线版本的T3W的话,你可以摆脱HDMI等输入线的限制。并且在移动环境下使用时,HMZ-T3W的电池模块内也预置了处理引擎,所以只要带上电池模块连接手机即可使用。索尼表示,手机里电影的用T3在户外播放,也可以享受到电影院的气氛。HMZ-T3W使用无线Wireless HD技术可以做到60Hz无压缩视频传输,在家里的任何角落都可以享用视听设宴。电池的连续使用时间是7小时(HDMI)和3小时(MHL)。充满电需要5.5小时。HMZ-T3使用了新一代的OLED面板,由于有两个OLED屏幕对应左右两只眼睛,理论上可以实现最完美的无闪烁无延迟无重影3D效果。相比上一代产品,T3头戴显示器使用了专门的LSI,并对光学结构进行了改进,画质更加优秀。其图像处理器与索尼高端蓝光播放器BDZ-EX3000所使用的CREAS Pro处理器类似,画质调整幅度相较原来扩大了27倍,可以对画面中某一区域进行独立控制和微调,能够再现更自然精细的画面。新图像处理器的加入也使得画面延迟更小,耗电也更低。HMZ-T3在游戏模式时画面延迟最小只有1帧(16.5ms)。广角镜片也得到全新设计,改善解析度的同时做到了20%的重量减轻。并且还新加入让2D画面更宽广的“平面显示模式”,让游戏模式下对黑暗部分辨识性更高的“清晰黑调整”功能。游戏有四种模式可选,让FPS游戏中黑暗部分的显示更加清楚。还支持调整90%/80%/70%的屏幕尺寸。音频方面,采用新的杜比TrueHD和DTS-HD Master Audio等音频技术,并且采用了7.1ch Vritualphones Tecnology,实现更自然的声场。有Cinema / Standard / Music / Custom四种模式可选。高频动态技术谐波平衡配合杜比和AAC,让T3支持DTS和高保真PCM格式。另外采样率也从原来的48kHz提高到192kHz。T3W的耳机采用和HDR-XB90EX相当的耳机,T3则采用相当于MDR-EX300相当的耳机。内置32bit DAC和专用耳放。HMZ-T3W三围为189×270×148mm,重约320g,比上代产品更加轻盈。
T3跟T1相比:图像处理器与索尼高端蓝光播放器BDZ-EX3000所使用的CREAS Pro处理器类似,画质调整幅度相较扩大了27倍,可以对画面中某一区域进行独立控制和微调,能够再现更自然精细的画面。三个型号相比,T3的性价比最高。
Sony hmz-t3的几个问题:能使用手机充电器吗?hdmi切换盒可以关机使用吗?
1、按照道理应该是可以,因为原装的充电器,也是USB连接线到电源。我自己没试过其它的充电器,因为有原装,何必用其它呢?当然外出旅行的时候,可以少拿一根线,和手机共用一根。我今天回家可以试试;
2、HDMI切换盒,具备直通功能。你只要HMZ T3主体关机请款下,视频和音频直接传给下一个设备。切换盒是待机状态。直通功能需要再HMZ T3主体设置里选择;
3、我个人认为:前面的应该只能接T3主体,后面的是连接下一个设备的;两个接口同时接两个T3的可能性为0。你想,如果可以同时连接,那直通不就没作用了。我回家可以试试前面的接口是否可以接电视。
4、可以直接相连,如果你的手机支持MHL,还可以买根MHL线直接连T3主体观看。但是这种连接方法,你的T3是无法播放虚拟环绕立体声的,只是播放两声道立体声。因为你所说的所谓HDMI切换盒,不单是切换,更重要是具备音频解码功能。
其它问题,可以追问,希望解答你能理解。
hmzt3w耳机怎么没声音
耳机没有声音可以通过以下方法/步骤去检查
1
首先我们要保证耳机和电脑连接正常,耳机等硬件设备没有损坏可以正常使用,如图所示。
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2
之后我们点击电脑桌面左下角的“开始菜单”,在打开的选项中点击“控制面板”,如图所示。
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3
之后我们在控制面板中点击“硬件和声音”,如图所示。
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4
之后我们在进入的界面中,在声音里面点击“管理音频设备”选项,如图所示。
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5
之后我们即可打开音频设置的窗口,我们在上方点击“播放”选项,如图所示。
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6
之后我们可以看到耳机和电脑连接是不是正常,如前方有绿色的勾,正面连接没有问题,我们双击这个设备,如图所示。
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7
之后我们在下方的选项中,要设置成“开启”状态,耳机才能正常使用,如图所示。
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8
之后我们点击上方的“级别”,我们要保证里面的各项声音设置调整到右声音的状态,主要是第一个设置选项,我们向右拉动才能有声音,其它的都是特殊使功能使用的声音,如果滑块设置到最左侧是没有声音的,我们设置完成,点击下方的“确定”,耳机就会有声音啦,如图所示。
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END
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sony头戴显示器 t4怎么样
怎么玩儿更开心?对这个问题的执着探索,促进了科技的进步,也直接或间接地催生了许多全新的产业,作为新时代互动娱乐代表的电子游戏,便是这其中之一。在过去的20年里,图形和引擎技术飞速发展,一些过去被用来制作昂贵CG电影的尖端技术,如今也开始被广泛应用于电子游戏中。游戏正变得越来越逼真,这几乎是所有玩家的共识,但我们玩游戏的设备却几乎没多大进化,20年前我们围在12寸显像管电视前打红白机,20年后我们对着52寸的巨大液晶屏玩PlayStation或者Xbox。当然,你也可以用4K电视玩,4096x2160像素的分辨率,名副其实4倍于高清电视的画面效果,但能否获得4倍的游戏体验?我表示怀疑。
越来越好的画面背后是越来越少的惊喜
别误会,我不否认分辨率之于游戏的重要性,只有分辨率高了我们才能看到更丰富多彩的世界并获得观赏快感。个月发售的PS4和Xbox One为例(感兴趣的话可以留意我们的专题报道),用不着什么“写轮眼”,谁都能一眼看出相同游戏作品在新平台上的画面效果更胜一筹,这是因为PS3和X360时代尽管高清电视已经开始普及,但绝大部分游戏还只能渲染到720p。现在,新主机的游戏终于能以原生1080p或与之相近的分辨率呈现,可带给我们的惊喜却并不比7年前PS3和X360推出时更多,究其原因,游戏不同于电视和电影,强调的是互动而非单纯地观看,也正因为如此游戏才能比电影更令人身临其境和沉浸其中。
初次邂逅
言归正传,我不是科幻迷,也不相信某天会把网线插在自己脖子后面上网,但却深信以现在3D游戏的进化,传统的呈现形式很快将成为束缚。2011年第一次在东京的Sony Building体验第一代HMZ头戴显示器时,我隐约意识到这款产品或许有望成为突破传统观看形式束缚,令游戏体验进一步迈向逼真的契机。2013年的Tokyo Game Show上,我见到了这款产品的第三代改良版——HMZ-T3W。与前两代产品相比,TW3的改进主要体现在佩戴和易用性上,如果说初代看上去还有点傻大笨粗的试验品味道,那么现在的这一版则已经比较接近索尼风格的最终形态。
迄今为止索尼设计的三代HMZ系列头戴显示器,左起分别为HMZ-T3W、HMZ-T3、HMZ-T2、HMZ-T1。
12月初,我有幸拿到了这款头戴显示器的零售版,几天的体验和测试下来,我开始相信,是时候换换方式玩我的使命召唤了。虽然外型看起来有点像上世纪90年代科幻电影里的道具,但T3W使用的技术货真价实,1280x720像素的OLED显示屏,却能营造影院级别超大荧幕带来的震撼视觉效果,附带的XB90入耳式耳塞有着不错的重低音表现,可以模拟7.1声道虚拟环绕立体声效果。更重要的是,戴着它的时候视线中完全不会出现游戏画面以外的其他东西,感觉就像是一个人坐在电影院里打游戏,而且是靠中间的好位置,套用官方描述就是“6~7米外观看750寸巨屏”,对我这种盯着电视打了十几年游戏的人来说,这种体验十分新鲜刺激。
事实上许多主视角射击游戏如使命召唤,已经可以模拟相当真实的战争场面,但使用电视来呈现游戏画面的时候,眼睛总会不可避免地扫到那些游戏以外的东西,比如花盆或是遥控器,临场体验势必会大打折扣。当然如果你的电视有一面墙那么大而且有足够的空间来保证观看距离,也可以相应地减少类似的干扰,但毕竟不是每个人都有这样的条件,T3W给了我这之外的另一种解决方案——一个相对经济且不受干扰的私人娱乐室,让我能把更多的注意力集中到游戏的细节上去。
首次装备
再继续之前,请允许我先花点篇幅说一下佩戴的感受。正如前面所提到的,从初代到现在的第三版,HMZ系列的佩戴体验提升明显,不仅重量更轻(只有大约300g),而且舒适度也要好很多,这一点不容忽视,毕竟是要长时间戴在头上的设备,舒适与否与效果优劣同样重要。从外形来看,T3W的主体设计较前两代有较大改动,比如前侧头枕的面积更大,头环改为可自由调节角度,遮光罩的密闭效果也比过去更好,每次佩戴不再需要反复调节,整体来说易用性较之前更高。
这里要说明的是,两年前我第一次体验T1的时候视力还没有现在这么差,但这次我已经得靠佩戴眼镜才能获得最理想的观看效果(所以说保护眼睛非常重要啊)。索尼显然已经充分考虑了这方面的人体工程学设计,无论是可调节角度和大小的头环,还是遮光罩与镜片组之间的充足空间,都保证了最大限度的兼容性,即便戴眼镜再戴上T3W也不会感觉有什么不适。
新的镜片组和遮光罩设计令T3W的观看体验进一步提升
但以我的实际经历来看,取决于镜架的大小和形状,有时可能还是很难避免因为压到鼻梁而感觉不适的情况,或是无论怎么调节头环都无法让眼镜镜片与显示器的镜片组保持合适的距离与角度,这时最好的解决方法是,找一张躺椅或是干脆上床,以45度半躺的姿势来观看,更容易获得最佳的效果,而要做到这一点,除了需要无线手柄或类似的控制器,若是没有T3W的无线视频传输功能也是几乎不可能实现的。
T3W的无线信号传输单元大小跟一个无线路由器,设置起来也相当简单,不需要什么特殊设置,插上HDMI输出线时则为有线传输模式,拔掉则自动切换为无线模式。除此之外,与前两代产品不同的是,这个无线信号传输单元还担当了集线器的作用,分别设有3组HDMI输入和1组输出,可以用来同时连接多个视频信号源,以我房间的情况就是同时连接到PS3和PS4,考虑到HDMI反复插拔的繁琐,这确实是个相当有用的设计。此外,单元前部还专门增加了6.3mm耳机插孔,让我珍爱的AKG-701有了用武之地,可以说是考虑到了各种人群的不同需求。
最后不得不提的是T3W的电池组,在启动无线传输时为T3W供电,兼具信号接收功能,为了散热还内置了微型风扇,按理说这样的设备体积不会太小,可这块电池组的尺寸只跟一个普通移动电源,集成度之高着实令人惊叹,不愧是技术的索尼!
游戏体验
好了,下面终于要玩游戏了。今年11月初索尼在上海正式公布国行版T3W后,很多国内的科技数码媒体都对这款产品做了细致深入的评测,包括对游戏效果的测试,我在这里不想再对性能参数做更多引用和说明,尽管数据可能是最客观的参考,但我现在更想要在这里分享的,是在使用这款产品玩游戏时的一些个人体会。
我用T3W分别尝试在2台不同的主机上玩游戏,两台都是索尼自家的产品——已经上市7年的PS3和刚刚发售不到1个月的PS4,代表着两个不同的时代,一个正在过去一个即将开始。其实只要是能输出HDMI信号的设备,PC、主机、手机还是平板电脑都可以连上T3W观看,但我还是觉得用2台不同时代的索尼主机来测试更有趣。